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Ghost of Tsushima PS4 PS5

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Ghost of Tsushima PS4 PS5

Ghost of Tsushima est un jeu vidéo furtif d'action-aventure en monde ouvert développé par Sucker Punch Productions et publié par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation 4 le 17 juillet 2020. Le développeur américain est bien connu pour la série Infamous de jeux d'action-aventure développée pour PS3 en 2009. Ghost of Tsushima propose l'exploration, le combat et la furtivité, mais le monde ouvert est la principale force de ce jeu vidéo. Les développeurs sont fidèles à leur credo selon lequel les jeux en monde ouvert remettent le pouvoir entre les mains des joueurs.
Ghost of Tsushima propose un monde ouvert fascinant qui tire son inspiration du Japon féodal. Le jeu se déroule en 1274, l'année où les Mongols envahissent l'île de Tsushima. Les joueurs contrôlent le personnage Jin Sakai. Il est l'un des derniers samouraïs et doit maintenant faire face à une tâche ardue: défendre son île natale par les envahisseurs mongols.
Jin est un combattant expérimenté, mais même aussi compétent en arts martiaux qu'il ne pouvait pas résister aux hordes d'envahisseurs mongols. Il a besoin de se faire des amis, de construire des alliances pour résister à l'assaut, mais ce n'est pas du tout facile. Les habitants de l'île ont leur propre agenda, et parfois, lorsqu'ils ont des intérêts contradictoires, Jin devra également combattre certains d'entre eux.
Jin est un maître du katana et il tranche les ennemis à gauche et à droite, mais les chiffres ne sont pas de son côté, il doit donc être patient et intelligent pour choisir ses combats avec soin, attaquant des éclaireurs isolés et de petits groupes d'envahisseurs. Il doit utiliser de nombreuses autres armes et tactiques décalées pour vaincre les Mongols. Presque toujours, les ennemis sont plus nombreux que lui, c'est pourquoi il préfère les attaques et les embuscades furtives et bien préparées, une manière de combattre non conventionnelle, mais qui correspond le mieux à la situation. C'est la voie du fantôme - d'où le titre: «Ghost of Tsushima».
Il existe de nombreuses armes et tactiques dans l'arsenal de notre héros. À l'aide d'un grappin, Jin peut escalader diverses structures pour s'approcher des ennemis sans être observé. Avoir l'élément de surprise est important, car il peut activer un mode de ciblage qui ralentit le temps qui lui permet de trancher de nombreux ennemis en succession rapide. Il peut également utiliser des tactiques de mauvaise direction, par exemple en utilisant des pétards qui attireront les ennemis vers le bruit. Un kunai - un outil multifonctionnel - peut être utilisé pour frapper plusieurs ennemis. Les fumées de bombes dérouteront les adversaires.
Le jeu est très difficile de par sa conception. Sucker Punch Production a pris la décision de faire travailler les joueurs dur et de rester vigilants à tout moment. Les joueurs ne peuvent pas faire d'erreur, car même un soldat mongol ordinaire peut tuer Jin, même aux stades avancés du jeu lorsque notre héros est plus fort. En progressant dans le jeu, le personnage grandira et gagnera de nouveaux bras et compétences. Chaque petit gain incrémental sera ressenti et utile aux joueurs. Les ennemis s'adapteront également et gagneront en force pour correspondre à la puissance des joueurs. Plus important encore, tous les ennemis restent capables de tuer Jin. Cela conduit à une proposition inconditionnelle: un jeu impardonnable, dans lequel les ennemis s'adaptent et correspondent à la puissance croissante du personnage des joueurs tout en progressant dans le jeu. Ghost of Tsushima est constamment très difficile.

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